死神vs火影6.1满人物版下载无广告免费 |
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死神vs火影6.1满人物版下载无广告手游推荐给给我小伙伴们,这款游戏内收集到了两部动漫内的众多主线人物角色,在这里所有的人物角色全部都是可以直接使用的存在,全程没有广告对此感兴趣的快来下载。 漩涡·鸣人—;漩涡·鸣人-一尾—;漩涡·鸣人-四尾 漩涡·鸣人-仙人—;漩涡·鸣人-九尾查克拉模式 黑崎·一护-零段-;白一户 朽木·白哉-;朽木·白哉-卍解 朽木·露琪亚-;朽木·露琪亚-始解 宇智波·佐助—;宇智波·佐助-咒怨 宇智波·带土—;宇智波·带土-轮回眼 绯村·剑心—;绯村·剑心-二段—;绯村·剑心-三段 黑崎·一护—;黑崎·一护-卍解—;黑崎·一护-破面 乌尔奇奥拉—;乌尔奇奥拉-归刃 日番谷·冬狮郎—;日番谷·冬狮郎-卍解 死神vs火影6.1满人物版游戏玩法反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。 预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。 瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。 迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。 不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。 瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。 幽八步:幽步的八种使用方法。 滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。 毁天灭地的大招释放,每一个大招都有着专属的动画cg,虽然是像素制作的,但是还原度很高。 感受到游戏中更过瘾的战斗效果,游戏的界面也会给你更炫酷的视觉效果,强劲的战斗力就在这里。 超经典的动漫中的角色,给你完全不一样的感觉,更过瘾的游戏格斗风格。 选择死神或者火影的角色,一场格斗比赛完成之后,再可以转换自己的角色。 趣味纷呈的横版格斗游戏,两部经典漫画角色大乱斗,释放强力战斗技能碾压前方的一切。 死神vs火影6.1满人物版游戏特色●网页提取版白屏:请往上看贴确认打开方式是否正确。 ●手机模拟器版白屏或闪退:请确认是否下载安装了flash插件,或重装flash游戏播放器试试,或者是安卓系统版本过高无法支持。 ●手机模拟器设置按钮时闪退:可以在左下角输入任一个网址打开网页即可设置按钮 ●官方本地版闪退:首次打开游戏电脑需联网才可运行。 ●卡加载:请确认游戏文件是否全部解压或者3.0后版本是否有添加信任 ●自动出招:电脑版请确认是否把整个文件夹添加信任,其它的属于正常的bug现象,重按自动出招的技能即可解决。 ●画面卡顿:电脑本身配置不够,请调低画质或缩小窗口;手机端若是模拟器版卡顿是不可避免现象,只能通过调低画质和缩小画面来减轻,若是官方安卓版,请调中等画质或低画质。 ●手机按键不全:模拟器版请确认按键已编辑好;最新的3.3版本可支持调整按钮功能;3.2前的安卓版的请前往手机设置->显示与亮度->第三方应用显示比例->开启应用旁边的按钮,不同的手机设置方式可能不一样。 ●2p按数字键没反应:请检查键位设置或按一下键盘上的numlock键。若是1p卡键导致的键位冲突,可前往设置中改2p键位,将原本123456改成456789,或直接去更换机械键盘。 ●有没苹果ios版:苹果系统不支持flash,你就是把请来将乔布斯复活也没有。 死神vs火影6.1满人物版游戏亮点变身方法: 首先需要选择2113能够变身的5261人物。能够变身的角色:黑崎.护--> 黑崎.-护己4102解>黑崎-护-破面 朽木.白哉1653->朽木白战-已解 乌尔奇奥拉一-> 乌尔奇与拉一-归刃 漩涡鸣人->漩涡鸣人-几-派涡鸣人--四尼等等。 选定角色后第-步要聚气打人和被打都是可以聚气的,聚满三格后,气条星红色时就是三E格气满了。 玩家1:同时按下J和K键可变身。 玩家2:同时按下1和2键即可变身。 变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。 全部可变身人物 可变身人物列表:初始鸣人、九尾鸣人、仙人鸣人,初始一-护、己解--护、进化-_护,初始佐助、咒印佐助、日番谷冬狮郎、乌尔奇奥拉、朽木露琪亚变身之后状态:所有变身之后的人物都会开始自动减血,如果在血条掉完之前没有结束战斗,变身人物就会死亡。 死神vs火影6.1满人物版游戏优势地形,分为以下四种: ①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。 ②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。 ③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。 ④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。 墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。 僵直,也叫硬直,分以下四种: ①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。 ②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。 ③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。 ④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。 |
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